Games Edukasi Pengenalan Nama-Nama Hewan Menggunakan Multi Language
Jurnal Indonesia Sosial Teknologi, Vol. 3, No. 4, April 2022 494
Bibliografi
Andriani, Tuti. (2016). Sistem pembelajaran berbasis teknologi informasi dan
komunikasi. Sosial Budaya, 12(1), 117–126.
Gunaidi, Heri. (2021). PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK WEBTOON UNTUK
MELATIH KEMAMPUAN ARGUMENTASI PADA MATERI MINYAK BUMI.
Pendidikan kimia.
Hasibuan, Nasruddin. (2016). Implementasi Media Pembelajaran Dalam Pendidikan
Agama Islam. Darul Ilmi: Jurnal Ilmu Kependidikan Dan Keislaman, 4(1).
Imaniawan, Fabriyan Fandi Dwi, & Wati, Fanny Fatma. (2018). Sistem Informasi
Administrasi Kependudukan Berbasis Web Pada Desa Bogangin Sumpiuh. IJNS-
Indonesian Journal on Networking and Security, 7(3).
Kurniawan, Guntur Prayoga, & Mauladi, Kemal Farouq. (2017). APLIKASI
INFORMASI RUMAH BEROBAT DI KOTA LAMONGAN BERBASIS
ANDROID. Jurnal Teknika, 9(1), 8.
MUBARAK, AHMAD KASBIL. (2020). PENGARUH MEDIA VISUAL DIAM
MINIATUR TERHADAP KREATIVITAS DALAM PEMBELAJARAN SEJARAH DI
SMA NEGERI 1 SAMUDA MENTAYA HILIR SELATAN.
Nurchasanah, Emy, Endah Sudarmilah, S. T., & Eng, M. (2016). Pengembangan
Multiplatform Game 2D Pengenalan Nama Benda Dalam 3 Bahasa Untuk Anak
Usia Dini. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Nuriansyah, Fazar. (2020). Efektifitas penggunaan media online dalam meningkatkan
hasil belajar pada mahasiswa pendidikan ekonomi saat awal pandemi Covid-19.
Jurnal Pendidikan Ekonomi Indonesia, 1(2).
Pratama Jonata, Aldi Jonata, Haryanto, Haryanto, & Malik, Affan. (2020).
PENGEMBANGAN GAME EDUKATIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN KIMIA SMA/MA PADA MATERI TATA NAMA SENYAWA
KIMIA. Universitas Jambi.
Rahmadani, Normala, & Anugraheni, Indri. (2017). Peningkatan aktivitas belajar
matematika melalui pendekatan problem based learning bagi siswa kelas 4 SD.
Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 7(3), 241–250.
Respati, Wira. (2014). Transformasi media massa menuju era masyarakat informasi di
Indonesia. Humaniora, 5(1), 39–51.
Rochman, Abdur, Tullah, Rahmat, & Rahman, Aditya. (2019). Perancangan Sistem
Informasi Data Pasien di Klinik Aulia Medika Pasarkemis. JURNAL SISFOTEK
GLOBAL, 9(1).
Sakul, Geraldo, Wonggo, Djafar, & Palilingan, V. R. (2018). PERANCANGAN GAME
EDUKASI MATEMATIKA DASAR UNTUK ANAK SD KELAS 1 BERBASIS
3D. Engineering Education Journal-E2J, 6(2).
Shalikhah, Norma Dewi. (2016). Pemanfaatan aplikasi Lectora Inspire sebagai media
pembelajaran interaktif. Cakrawala: Jurnal Studi Islam, 11(1), 101–115.
https://doi.org/https://doi.org/10.31603/cakrawala.v11i1.105
Yumini, Siti, & Rakhmawati, Lusia. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran
Interaktif Berbasis Articulate Storyline Pada Mata Diklat Teknik Elektronika Dasar
Di Smk Negeri 1 Jetis Mojokerto. Jurnal Pendidikan Teknik Elektro, 4(3).