R.M Joko Priono, Sigit Winarso, Wilhelmus Filianto
Jurnal Indonesia Sosial Teknologi, Vol. 5, No. 5, Mei 2024 2336
Bibliography
Ambarwati, Dewi, Wibowo, Udik Budi, Arsyiadanti, Hana, & Susanti, Sri. (2021). Studi
literatur: Peran inovasi pendidikan pada pembelajaran berbasis teknologi digital.
Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 8(2), 173–184.
Mustafa, Taufan, Abdullah, Abdullah, & Khairil, Khairil. (2019). Analisis habitat gajah
Sumatera (Elephas maximus sumatranus) berdasarkan Software Smart di
Kecamatan Peunaron Kabupaten Aceh Timur. BIOTIK: Jurnal Ilmiah Biologi
Teknologi Dan Kependidikan, 6(1), 1–10.
Nugraha, Ariadie Chandra, Khairudin, Moh, & Hertanto, Deny Budi. (2017). Rancang
Bangun Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Mata Kuliah Praktik Teknik
Digital. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1).
Nugraheni, Aninditya Sri, Husain, Alma Pratiwi, & Rohani, Sri Nur. (2022).
Pengembangan strategi pembelajaran berbasis neurosains untuk meningkatkan
kemampuan mengarang peserta didik kelas v. Didaktis: Jurnal Pendidikan Dan
Ilmu Pengetahuan, 22(1), 57–69.
Qodr, Taufiq Subhanul. (2020). Media pembelajaran game geograpiea untuk anak
sekolah dasar di era digital. Journal of Curriculum Indonesia, 3(2), 45–53.
Rahmanda, S. (2020). Preferensi Pakan Gajah Sumatera (Elephas Maximus Sumatranus)
Di Conservation Response Unit (Cru) Trumon Kabupaten Aceh Selatan Sebagai
Referensi Mata Kuliah Ekologi Hewan. UIN Ar-raniry Banda Aceh.
Saurik, Herman Thuan To, Yuniarno, Eko Mulyanto, & Susiki, Supeno Mardi. (2015).
Kepuasan pemain terhadap desain rintangan pada skenario game petualang.
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF), 1(1).
Trijayanti, Ulfah, Ernawati, Linda, & Budiarto, Arief. (2017). Pengaruh Metode
Storytelling Mengenai Bencana Alam Banjir Terhadap Optimalisasi Working
Memory Pada Anak Usia 4–6 Tahun.
van der Beek, Martha T., Claas, Eric C. J., van der Blij-de, Caroline S., Morfin, Florence,
Rusman, Lisette G., Kroes, Aloys C. M., & Vossen, Ann C. T. M. (2013). Rapid
susceptibility testing for herpes simplex virus type 1 using real-time PCR. Journal
of Clinical Virology, 56(1), 19–24.
Wibawa, Aisyah Cinta Putri, Mumtaziah, Hashina Qiamu, Sholaihah, Lutfiah Anisa, &
Hikmawan, Rizki. (2021). Game-based learning (gbl) sebagai inovasi dan solusi
percepatan adaptasi belajar pada masa new normal. Journal: Integrated
(Information Technology and Vocational Education), 3(1), 17–22.